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四、打印集合对象(NSArray、NSDictionary)
一、OC 的包装类
OC 提供了 NSValue、NSNumber 来封装 C 语言基本类型(short、int、float 等)。
在 Objective-C 中,** 包装类(Wrapper Classes)** 是用来把基本数据类型(如 int、float、char 等)“包装” 为对象的类。因为 Objective-C 是面向对象的语言,有时候我们需要把基本类型当作对象使用,比如:
- 放入 NSArray、NSDictionary 这样的集合中(这些集合只能存放对象);
- 使用对象方法对数值进行操作;
- 与 Foundation 框架接口交互。
1.1 以下不是包装类:
1、NSInteger:大致等于 long 型整数
2、NSUInteger:大致等于 unsigned long 型整数 3、CGFLoat:在 64 位平台相当于 double,在 32 位平台相当于 float
以上的类型只是基本类型。为了更好的兼容不同的平台,当程序需要定义整形变量的时候,建议使用NSInteger,NSUInteger;当程序需要定义浮点型变量的时候,建议使用CGFLoat。
1.2 以下是包装类:
1、NSValue是 NSNumber 的父类,它代表一个更通用的包装类,可以包装 int、short、long、float、char、指针、对象 id 等数据项。并将它们添加到 NSArray、NSSet 等集合中去。
2、NSNumber是更具体的包装类,用于包装 c 语言的各种数值类型。它有如下三类方法: ** - [x] +numberWithXxx:直接将特定类型的值包装成 NSNumber - [x] -initWithXxx:该实例方法需要先创建一个 NSNumber 对象,再用一个基本类型的值来初始化 NSNumber - [x] -xxxValue:该实例方法返回该 NSNumber 对象包装的基本类型的值 ** 如上方法的 Xxx 是 Int,Char,Double,string 等各种数据类型。
NSNumber 的 compare: 返回 NSComparisonResult 枚举值(NSOrderedAscending、NSOrderedSame 或 NSOrderedDescending),不是对象;应按枚举语义比较数值。
基本类型变量和包装类对象之间的转换关系可以理解为:基本类型变量通过调用 numberWithXxx:类方法来转换并返回包装类对象;包装类对象通过调用 xxxValue 来获取基本类型的值。
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:66]; NSNumber *de = [NSNumber numberWithDouble:7.7]; NSLog(@"%d",[num intValue]); NSLog(@"%g",[de doubleValue]); NSNumber *ch = [[NSNumber alloc] initWithChar:'t']; NSLog(@"%@",ch); } return 0;}二、处理对象
2.1 处理对象和 description 方法
在 Objective-C 中,打印对象(NSLog (@”%@”, obj)) 实际上是调用对象的 -description 方法。这个方法决定了你在控制台看到的输出内容。
一、NSLog (@”%@”, obj) 做了什么?
当你写:
NSLog(@"%@", obj);它相当于:
NSLog(@"%@", [obj description]);也就是说:
NSLog 并不会直接打印对象地址;
- 它调用了 obj 的 -description 方法,获取一个 NSString* 类型的描述字符串来打印。
二、默认行为
如果你没有重写 -description,那么会输出类似:
<ClassName: 0x10060ae50>这是 NSObject 默认的格式,表示 “类名 + 内存地址”。
三、如何自定义打印内容?
你可以重写 -description 方法来自定义输出内容:
示例:
@interface Person : NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *name;@property (nonatomic, assign) int age;@end
@implementation Person- (NSString *)description { return [NSString stringWithFormat:@"Person: name=%@, age=%d", self.name, self.age];}@end使用:
Person *p = [[Person alloc] init];p.name = @"Tom";p.age = 20;NSLog(@"%@", p);#### 输出:Person: name=Tom, age=20
四、打印集合对象(NSArray、NSDictionary)
集合类如 NSArray、NSDictionary、NSSet,当你 NSLog 打印它们时,它们也会调用内部所有对象的 -description 方法。
NSArray *arr = @[p];NSLog(@"%@", arr);如果你没有给 p 写 -description,你就会看到一串地址;
如果写了,就会输出里面每个对象的自定义内容。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *name;@property (nonatomic, assign) int age;@end
@implementation Person
//重写 description 方法- (NSString *)description { return [NSString stringWithFormat:@"Person: name=%@, age=%d", self.name, self.age];}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"Tom"; p.age = 20;
// 打印对象 NSLog(@"%@", p); // 自动调用 [p description] } return 0;}不重写 VS 重写后
<Person: 0x600000e812e0>
Person: name=Tom, age=20### 2.2 == 和 isEqual方法
oc中测试两个变量事都相等的方式有两个,分别是:==方法和isEqual方法
#### 2.2.1 ==方法
当用==方法时,若️①两个变量是基本类型的变量,️②两个变量都是数值型的变量(不一定要求数据类型严格相等),️③两个变量的值相等。则==判断返回真,否则返回假。 而对于指针类型的变量,则要两个指针指向同一个对象,则==返回真,否则返回假。 当使用==的两个类没有继承关系时,编译器会提示警告。
**@“hello”和[NSString stringWithFormat:@“hello”]的区别:**相同内容的字符串字面量是否共享对象或地址不是公开保证;比较字符串内容应使用 isEqualToString:,不要依赖 ==。stringWithFormat: 返回的具体类、是否分配普通堆对象及对象地址也可能受内容、系统版本和运行时优化影响。
以下代码演示了==的用法:
```objective-c#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int it = 65; int fl = 65.0f; char ch = 'A'; NSString *str1 = @"hello"; NSString *str2 = @"hello"; NSString *str3 = @"byebye"; NSLog(@"%d",(it==fl)); //结果为1 NSLog(@"%d",(fl == ch)); //结果为1 NSLog(@"%d",(str1 == str2)); //结果为1 NSLog(@"%d",(str2 == str3)); //结果为0 //常量池 NSString *p1 = @"朱斌"; NSString *p2 = @"朱斌"; NSLog(@"p1地址:%p,p2地址:%p",p1,p2); NSLog(@"%d",(p1 == p2)); //结果为1 NSString *p3 = [NSString stringWithFormat:@"朱斌"]; NSString *p4 = [NSString stringWithFormat:@"朱斌"]; NSLog(@"p3地址:%p",p3); NSLog(@"p4地址:%p",p4); NSLog(@"%d",(p1 == p3)); //结果为0 NSLog(@"%d",(p4 == p3)); //结果为0 NSString *p5 = [NSString stringWithFormat:@"zbchi"]; NSString *p6 = [NSString stringWithFormat:@"zbchi"]; NSLog(@"p5地址:%p",p5); NSLog(@"p6地址:%p",p6); NSLog(@"%d",(p5 == p6)); //结果为1 } return 0;}#### 2.2.2 isEqual方法
isEqual比较的是对象的内容。
isEqual默认实现是比较地址(跟 == 一样),但很多系统类(如NSString,NSArray,NSNumber)都 **重写该方法 **来比较内容。所以这个时候输出的是** 内容相等**
```objective-c#import "FKPerson.h"
@implementation FKPerson
- (id) initWithName: (NSString*) name idStr: (NSString*) idStr { if(self = [super init]) { self.name = name; self.idStr = idStr; } return self;}- (BOOL) isEqual:(id) other { //如果两个对象指针相等,为同一个对象 if(self == other) { return YES; } //当other不为nil且它为FKPerson的实例时 if(other != nil && [other isMemberOfClass:FKPerson.class]) { FKPerson* target = (FKPerson*)other; //并且要判断当前对象的idStr和target对象的idStr相等才可以判断两个对象相等 return [self.idStr isEqual: target.idStr]; } return NO;}
@end三、类别与拓展
在 oc 中,类别和拓展都是对类进行的 “补充” 机制。
3.1 类别
类别是 oc 中用于給已有方法添加方法的一种机制,不能添加成员变量
类别的定义:
命名规则:在接口文件部分的文件命名是 “类名 + 类别名.h” 在实现部分的文件命名是 “类名 + 类别名.m” 的形式。
类别的接口部分的声明和类的定义十分相似,但类别不继承父类,只需要在已有类的类名后面加一个括号,写入类别名,然后再在下面定义方法。
@interface ClassName (CategoryName)- (void)newMethod;@end
@implementation ClassName (CategoryName)- (void)newMethod { NSLog(@"Category method called");}@end特点:
Category 可声明属性,但不能新增实例变量;属性的 getter/setter 实现需由开发者提供,常见存储方式是关联对象。
方法是运行时动态添加的
Category 可以实现与原类同名的方法,使消息查找优先命中分类实现;原类实现不会被删除,调用顺序也不是可依赖的覆盖契约。
多个 Category 实现同名方法时,具体命中顺序受镜像加载、链接及 Runtime 附加顺序影响,不应断言 “最后编译的类别一定生效”。
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;@property (nonatomic, assign) int age;
- (void)test1;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//FKPerson.m
#import "FKPerson.h"
@implementation FKPerson
- (void)test1 { NSLog(@"test1");}
@end
//FKPerson+Test2.h
#import "FKPerson.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKPerson (Test2)
- (void)dda;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//FKPerson+Test2.m
#import "FKPerson+Test2.h"
@implementation FKPerson (Test2)
- (void)dda { NSLog(@"test2");}
@end
//NSNumber+FK
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface NSNumber (FK)
- (NSNumber *)add:(double)num2;- (NSNumber *)subtract:(double)num2;- (NSNumber *)multiply:(double)num2;- (NSNumber *)divide:(double)num2;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//NSNumber+FK.m
#import "NSNumber+FK.h"
@implementation NSNumber (FK)
- (NSNumber *)add:(double)num2 { return @(self.doubleValue + num2);}
- (NSNumber *)subtract:(double)num2 { return @(self.doubleValue - num2);}
- (NSNumber *)multiply:(double)num2 { return @(self.doubleValue * num2);}
- (NSNumber *)divide:(double)num2 { return @(self.doubleValue / num2);}
@end
//main
#import <Foundation/Foundation.h>#import "FKPerson.h"#import "FKPerson+Test2.h"#import "NSNumber+FK.h"
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 测试 FKPerson 类和分类 FKPerson *person = [[FKPerson alloc] init]; person.name = @"Tom"; person.age = 18;
[person test1]; // 输出 test1 [person dda]; // 输出 test2
// 测试 NSNumber 分类 NSNumber *num1 = @10; NSLog(@"Add: %@", [[num1 add:5] stringValue]); // 15 NSLog(@"Sub: %@", [[num1 subtract:3] stringValue]); // 7 NSLog(@"Mul: %@", [[num1 multiply:2] stringValue]); // 20 NSLog(@"Div: %@", [[num1 divide:2] stringValue]); // 5 } return 0;}#### 3.1.1 利用类别进行模块化设计
类的实现部分不能分布到多个.m文件中去,因此当某个类非常大时,会导致那个类实现所在的文件非常大,以至于维护起来非常困难。因此如果需要将一个较大的类分模块设计,使用类别是一个不错的选择。通过类别可以对类实现按模块分布到不同的*.m文件中,从而提高项目后期的可维护性。
#### 3.1.2 使用类别来调用私有方法
在前面的学习中我们知道,在实现部分定义的方法相当于私有方法,通常不允许调用。但是实际上私有方法仍然有办法调用。比如这一小节要学的,通过类别来定义前向引用,从而实现对私有方法的调用。
我们用代码来演示如何调用:
首先,我们定义一个FKItem类的接口部分,只声明了一个info方法
```objective-c#import <Foundation/Foundation.h>
@interface FKItem : NSObject
@property (nonatomic,assign) double price;- (void) info;
@end在实现部分新添加一个方法,相当于私有方法
#import "FKItem.h"
@implementation FKItem
@synthesize price;- (void) info { NSLog(@"这是一个普通的方法")}//新增的私有方法- (double) calDiscount: (double) discount { return self.price *discount;}
@end我们在主函数中在调用这个私有方法的时候,会报错说没有这个方法。我们可以在 main()函数下新建一个类别,然后再在类别中声明 calDiscount 方法,这时就可以了
#import <Foundation/Foundation.h>#import "FKItem.h"
@interface FKItem (fk)
- (double) calDiscount: (double)diacount;
@end
int main(int argc,char *argv[]) { @autoreleasepool { FKItem *item = [[FKItem alloc] init]; item.price = 109; [item info]; NSLog(@"物品打折的价格是:%g",[item calDiscount:.75]); }}### 3.2拓展
拓展与类别相似,拓展相当于匿名类别,只能在类的实现文件(.m 文件)中声明,语法如下:
```objective-c// MyClass.m@interface MyClass () // 没有名字@property (nonatomic, strong) NSString *secret; // 私有属性- (void)privateMethod; // 私有方法@end
@implementation MyClass// 实现方法@end从语法上来看,扩展相当于定义一个匿名的类别,但从用法来看,类别一般是有特定的.h 和.m 文件,扩展则用于临时对某个类的接口进行扩展,类实现部分同时实现类接口部分定义的方法和扩展中定义的方法。
类扩展可在主类编译时声明私有属性;Category 可声明属性元数据,但不能新增实例变量,也不会自动合成访问器实现。
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKCar : NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString *brand;@property (nonatomic,copy) NSString *model;
- (void) drive;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END上面只是定义了一个 FKCar 接口,在该接口中定义了两个属性和一个方法,接下来对该类进行拓展
#import <Foundation/Foundation.h>#import "FKCar.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKCar ()
@property (nonatomic,copy) NSString *color;- (void) drive: (NSString*) owner;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END接下来是 FKCar 的实现部分:
#import "FKCar.h"#import "FKCar+drive.h"
@implementation FKCar
@synthesize brand;@synthesize model;@synthesize color;
- (void) drive { NSLog(@"汽车正在路上跑");}- (void) drive: (NSString*) owner { NSLog(@"%@正驾驶着%@汽车在路上跑",owner,self);}- (NSString*) description { return [NSString stringWithFormat:@"<FK[brand = %@,model = %@,color = %@",self.brand,self.model,self.color];}
@end#import <Foundation/Foundation.h>#import "FKCar+drive.h"
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { FKCar *car = [[FKCar alloc] init]; car.brand = @"宝马"; car.model = @"X5"; car.color = @"黑色"; [car drive]; [car drive: @"孙悟空"]; } return 0;}类扩展与 Category 都使用 @interface 补充既有类的声明;Category 可为既有类增加方法并在运行时附加,类扩展通常用于同一类的私有声明。它们对实例变量布局的能力不同。
Category 可以声明属性元数据,但不会自动合成后备 ivar 或 getter/setter 实现;类扩展可声明私有属性,并在所属类实现中按编译器合成规则生成访问器和存储。
四、协议(protocol)与委托
4.1 协议
类是一种具体实现体,而协议则是定义了一种规范,定义了某一批类所需要遵守的规范。协议不提供任何实现,它体现的是规范和实现分离的设计哲学。
让规范和实现分离正是协议的好处,是一种松耦合的设计。
4.1.1 使用类别实现非正式协议
这也是类别的作用之一。
NSObject 分类可用于声明非正式协议式的约定,但不会强制其他类实现这些方法;若需要编译期协议检查,应使用正式 @protocol。
以下用代码来演示非正式协议:
首先我们创建一个 NSObject 的类别,名为 EaTable,并且为其定义一个 taste 方法:
4.1.2 正式协议的定义
定义正式协议的时候,不再使用 @interface 和 @implementation 关键字了,而是使用 @protocol 关键字,定义正式协议的语法如下:
@protocol ProtocolName <ParentProtocol1, ParentProtocol2>- (void)methodName;@end注意:
1、协议名应与类名采用相同的命名规则。即协议名应该由多个有意义的单词连接而成,每个单词首字母大写。
2、一个协议可以有多个直接父协议,但协议只能继承协议,不能继承类。
3、协议中定义的方法只有方法签名,没有方法实现,协议中包含的方法即可以是类方法也可以是实例方法。
4、协议中所有方法都是公开的访问权限。
以下是三个定义正式协议的代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol FKOutput
- (void) output;- (void) addData(String msg);
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END上面定义了一个 FKOutput 协议,这个协议定义了两个方法,分别表示添加数据和输出数据。
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol FKProoductable
- (NSData*) getProductTime;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END以上定义了一个 FKProductable 协议,其中定义了一个 getProductTime 方法,用来返回产品的生产时间。
#import <Foundation/Foundation.h>#import "FKOutput.h"#import "FKProductable.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol FKPrintable <FKOutput,FKProductable>
- (NSString*) printColor;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END上面这个是一个打印机协议,该协议同时继承以上两个协议。
协议的继承和类的继承不一样,协议完全支持多继承,即一个协议可以有多个直接的父协议。和类继承相似,子协议继承某个父协议,将会获得父协议中的所有方法。
一个协议继承多个父协议时, 多个父协议排在 <> 中间,多个协议口见以(,)隔开。
4.1.3 遵守(实现)协议
在类定义的接口部分可以指定该类继承的父类,以及遵守的协议,语法如下:
@interface 类名: 父类<协议1,协议2...>由上面的语法格式可以看出,一个类可以同时遵守多个协议。
如果程序需要使用协议来定义变量,有如下两种语法:
1、NSObject <协议 1, 协议 2…>* 变量;
2、id <协议 1, 协议 2…> 变量;
通过上面的语法格式定义的变量,它们的编译时的类型仅仅只是所遵守的协议类型,因此只能调用该协议中定义的方法。
声明一个协议
@protocol MyDelegate <NSObject>@required- (void)didFinishTask;@optional- (void)didStartTask;@end如何让类遵守协议? 在类的声明中使用尖括号 <协议名> 来表示遵守
@interface Worker : NSObject <MyDelegate>@end** 然后在实现中写出协议方法 **
@implementation Worker
- (void)didFinishTask { NSLog(@"Task finished!");}
@end如果你没有实现 @required 方法,** 编译器会报警告 **
使用协议的类如何调用这些方法?
@interface Manager : NSObject@property (nonatomic, weak) id<MyDelegate> delegate;- (void)doWork;@end
@implementation Manager
- (void)doWork { NSLog(@"Manager is working...");
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(didStartTask)]) { [self.delegate didStartTask]; }
// 工作完成 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(didFinishTask)]) { [self.delegate didFinishTask]; }}@end#### 4.1.4 正式协议与非正式协议的差异
1、非正式协议通过为NSObject创建类别来实现,而正式协议直接使用@protocol创建;
2、遵守非正式协议通过继承带特定类别的NSObject来实现,而遵守正式协议则有专门的OC语法来实现;
正式协议中标记为 @required 的方法属于遵循者应实现的契约;@optional 方法可以不实现。
在OC中还有两个关键字:
1、**@optional**:位于该关键字只后、@required或@end之前声明的方法是可选的,实现类可选择是否实现这些方法。
2、**@required**:位于该关键字之后、@optional或@end之前声明的方法是必需的,实现类必需实现这些方法。
通过在正式协议中使用以上两个关键字,正式协议完全可以代替非正式协议的功能。
#### 4.1.5 协议与委托(delegate)
定义协议的类可以把协议定义的方法委托给实现协议的类,这样可以让类定义具有更好的通用性质。
更通用的,当应用程序启动时,应用程序启动的开始加载、加载完成等系列事件,都是委托给相应的代理对象完成的。
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原文发布于 CSDN:[【OC】OC语言学习——面向对象(下)](https://blog.csdn.net/2402_86720949/article/details/147772892)